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しーくれっとじぇすちゃー【登録タグ Hi-kun し 曲 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:Hi-kun 作曲:Hi-kun 編曲:Hi-kun 唄:鏡音リン・鏡音レン 曲紹介 Hi-kun氏 の27作目。 「秘密の合図」をテーマに曲を描きました。(作者コメ転載) PVは アギ氏 が手掛ける。 歌詞 シークレットジェスチャー (きゃあああああ) シークレットジェスチャー (うああああああ) 妄想二次元ワカンナイ 両手掴んで並んでイイ感じ 想像式典ワカンナイ そうねケラケラ笑われイイ感じ ハイテンション ハイモーション 全て伝え切れないなら 3秒間のリズムを刻め Let's ジェスチャー 回す回す頭を回す No.11 を謎ってみて ライトレフト ジャストなリズム 秘密の合図を君に送るよ 上げて下げて まだまだアゲて! センターアイコンを囲ってみて 左右対称な動きで君はオーバーヒートなビート刻んで 後攻後出しワカンナイ 片手離して反らしてイイ感じ 焦燥アポ無しワカンナイ 重ねアクセスメモリもイイ感じ ディストーション プロモーション 気付かないフリはしないで 突き放したイヤフォン繋いで Let's ジェスチャー 回す回す頭を回す マスターボリュームをイジってみて 斜め斜めご機嫌斜め 機密な事項を教えてあげる 上げて下げて まだまだアゲて! アフター5とか誘ってみて 左右対称な動きで君はオーバーラップなタップ鳴らして 身振り手振りが見えないって 目と目合わせて僕を知って 揺れて踊れ ちょっと待ってよ 君の意識足りてる? モノクロ姿消えないって 手と手合わせて君を知って 意味も知らず理解出来ない あうあうあうあうあうあ ハイテンション ハイモーション 全て伝え切れないなら 3秒間のリズムを刻め What's ジェスチャー? Why ジェスチャー? Let's ジェスチャー! 回す回す頭を回す No.11 を謎ってみて ライトレフト ジャストなリズム 秘密の合図を君に送るよ 上げて下げて まだまだアゲて! センターアイコンを囲ってみて 左右対称な動きで君はオーバーヒートなビート刻んで シークレットジェスチャー (秘密の合図さ) シークレットジェスチャー (シークレットジェスチャー) コメント おお。聞いてくる! -- 名無しさん (2012-11-04 14 31 20) この曲、かっこいいのに・・・・。コメント少ない!! -- 耀☆ (2012-11-16 22 54 46) この曲好き! -- 名無しさん (2014-01-31 14 10 49) 良い!! -- 名無しさん (2014-03-17 20 39 33) 名前 コメント
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ナイトメアナンバーズ概要 【純然たる悪意InV】が使役するモンスター。 ランク2桁のモンスターは端末世界における3体の神の化身。 共通する特徴として以下の点が上げられる。 素材は全て同じ種族である。 素材の数は3体。 1ターンに複数回の効果使用が可能である。 自身の能力,またはその応用によって1ターンKILLが可能である。 ナイトメアナンバーズの所持者は,決闘の敗北とともにその所有権を失う。 そして決闘の勝利者はナイトメアナンバーズを継承する。 現時点で確認されているナイトメアナンバーズ一覧 ランク 名称 種族 使用者 継承者 12 創腥神Diava 悪魔族 アロケン 11 創暒神Sophia 天使族 音高ナル 10 創瑆神Horua 幻神獣族 アポロニウス 9 伝電純血族イルミナティ 機械族 電話小僧 ボルケーノ 8 伝説白銀竜ネブアルゼンテオ ドラゴン族 エイジ バウンダー星人 7 伝説黒魔術師マドラノーチェ 魔法使い族 果倉部かもめ 今寄咲つばめ 6 冥界最古王ロイドゥハウデス サイキック族 ディヴァイン シャーク 5 鏡界毒蛇王C・V・シュピーゲル 爬虫類族 浅倉タケシ スライ 4 王魂狂戦士ブレイカイザー 戦士族 ハスミセイジ にろく 3 交換手品師ハミルトン 雷族 電話小僧 ボルケーノ 2 弐手埴輪虚フィギュラデクライ 炎族 メルト=スパイラル 天十也 1 椅手救星煌S・ メサイア 幻神虫族(昆虫族) アポロニウス
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名前:メルトスライム 種族:ミュータント 性別:獣 GL:6 クラス:レイダー3 バンディット3 能力値:STR:24/B10 CON19/B8 TEC:18/B4 LUC:6/B1 INT:4/B1 WIL:9/B2 副能力:HP:101 MP:55 VP:16 IV:10 攻撃:26 魔法:8 物防:24 魔防:18 魔法習得数:0 識別値:13 13 テンタクルスアームズ1 インキュバスフルード1 サキュバスフルード1 バインドテンタクル1 アレストテンタクル1 ディープスローター1 メルト1 アトロシャス3 ブルタリス3 ストリッピング3 ギガントボディ2 テンタクルスアームズ 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 1 白兵攻撃に+2D6-3を得る。 インキュバスフルード 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 1 攻撃の判定時のダイスにゾロ目が発生した場合、その攻撃で1点でも実ダメージが通れば、対象の[催淫]BSLを+1する効果を付与する。 サキュバスフルード 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 1 攻撃の判定時のダイスにゾロ目が発生した場合、その攻撃で1点でも実ダメージが通れば、対象の[暴走]BSLを+1する効果を付与する。 バインドテンタクル 主行動 白兵 腕 隣接 単体 MP:3 1 1 白兵攻撃を行う。その攻撃で1点でも実ダメージが通れば、攻撃のダイスにおいて1or6の目が出た数だけ対象の[脚拘束]BSLを上昇させる。 アレストテンタクル 主行動 白兵 腕 隣接 単体 MP:3 1 1 白兵攻撃を行う。その攻撃で1点でも実ダメージが通れば、攻撃のダイスにおいて1or6の目が出た数だけ対象の[腕拘束]BSLを上昇させる。 ディープスローター 主行動 白兵 腕 隣接 単体 MP:3 1 1 白兵攻撃を行う。その攻撃で1点でも実ダメージが通れば、攻撃のダイスにおいて1or6の目が出た数だけ対象の[口拘束]BSLを上昇させる。ただし、性別:男に対してはこの攻撃は無効となる。 メルト 主行動 白兵 - 隣接 単体 MP:3 1 1 白兵攻撃を行う。この際、ダメージを半分として扱う。1点でも実ダメージが通れば、対象の装備している鎧の耐久を(GL+1)点減少させる。(ただし、この耐久減少効果は最大でも6とする)なお、このスキルに対して、ダメージ減少系の受動行動や『受け』を行う事はできない。 アトロシャス 常時 汎用 - なし 自身 なし 3 10 白兵攻撃のダメージが(SL×2)上昇する。 ブルタリティ 補助 白兵射撃 - なし 自身 MP:3 3 5 直後の主行動で物理攻撃を行う際、そのダメージに+(SL×2)を得る。 ストリッピング 常時 汎用 - なし 自身 なし 3 3 攻撃が無効化されなかった場合、対象の防具耐久を通常より(SL)ぶん多く減らす。 ギガントボディ 常時 汎用 - なし 自身 なし 2 2 【HP】が+(SL×15)される。また、【STR】Bおよび【CON】Bが+(SL×2)扱いになる。ただし、人数制限のある戦闘エリアでは(SL+1)人分を占有する。 メルト:防具-7 アトロシャス:6 ブルタリティ:6 ストリッピング:3 出自設定 腐食性の強い酸を出すスライム
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シークレットコード ※シークレットコードにはシナリオに関する重要なネタバレが含まれます。注意して閲覧してください※ シークレットコード開放手順 事前準備:セントラルシティでチサトを目撃しておく仲間にしない場合も行う事。 目撃しなかった場合それ以降チサトが登場しなくなるためにシークレットコードを閲覧する事が不可能になる。(一応閲覧のフラグ立ては出来るが手順3で進行不能になる。勿論ストーリー進行に影響は無い。) ノースシティで全てのファイルにアクセスする。 ギヴァウェイ大学の右の部屋で学長パレルと話す。 ギヴァウェイ大学の左の部屋でレイファスと話し情報機関からの情報提供が欲しいことを聞く。 セントラルシティでプライベートアクションを起こし、チサトに情報収集をお願いする。(チサトを仲間にしていない場合はセントラルシティにいるチサトに情報収集を依頼する。) プライベートアクションを起こし、情報がもらえるまで繰り返す。(2回?) ノースシティの図書館へ行き、シークレットファイルにアクセスする。 メインストーリーを進め、紋章兵器研究所のイベントを見る。 レイファスにアクセスコードを教え、シークレットファイルの半分を見る。 学長のパレルに話しかけ、パンドラボックスを貰う。 レイファスにパンドラボックスを渡す。 プライベートアクションを起こす。解析が終るまで何度も繰り返す。 これで全てのシークレットコードが見られるようになる。 シークレットコード内容 企画立案書 ファイル1 + ... 現在24の偏狭惑星において。 惑星ネーデに対する反乱が勃発。 惑星ネーデのテクノロジーのいくつかが、 未開発惑星に流出していることから考えて、 反乱軍の中にはネーデ人の 協力者がいると考えられる。 早急にこれら反乱軍を鎮圧するための 新兵器の開発が望まれる。 ファイル2 + ... ランティス博士の研究により、 紋章科学テクノロジーを応用して 人間のDNAに改良を加えることで、 通常よりもはるかに強力な紋章力を持った 生体兵器を作成することが 可能であると発見された。 ファイル3 + ... 軍の最高会議において、 先述の生体兵器を早急に実用化し、 近況惑星の防衛、及び管理に 使用することが決定された。 プロジェクト名は 『第1次十賢者防衛計画』と決定。 ランティス博士の指揮の元、 10対の生体兵器の作成が開始された 計画の成果によっては、第2次、第3次と さらに作成が行われていく予定である。 研究報告書 ファイル1 + ... 接近戦闘兵器『ザフィケル』。 遠隔射撃兵器『ジョフィエル』。 拠点防衛用特殊兵器 『メタトロン』の完成。 また、これら3体の統括用として 戦術兵器『ミカエル』の開発に着手する。 ファイル2 + ... 情報収集用素体『サディケル』。 『カマエル』の2体が完成。 先に完成していた 情報分析用素体『ラファエル』と共に、 民衆統括用素体である 『ハニエル』の配下に組み込む また、十賢者監視用素体 『ルシフェル』も同時に完成する。 ファイル3 + ... 十賢者防衛計画に反対する 反乱軍のテロに巻き込まれ、 博士唯一の身内である 娘のフィリア嬢が犠牲となった。 だが、軍は情報規制を行い、 最終破壊兵器『ガブリエル』の完成までは、 博士に対しこの事実を 隠蔽する方針を決定した。 始末書 ファイル1 + ... ランティス博士が突然、研究所内の すべての防衛機構を作動させ 研究所内部を完全に封鎖してしまった。 どうやら、情報収集用素体 『サディケル』『カマエル』の実験中に テロの事実を知ってしまった模様。 研究所内に立てこもり、十賢者の素体に なにやら改良を加えているようである。 軍の許可が下りしだい、研究所内に突入し、 ランティス博士の身柄を 拘束することになるであろう。 ファイル2 + ... 研究所内部から姿を消した十賢者たちが 周辺の施設に対し、 無差別に攻撃を開始し始めた。 どうやらランティス博士が、彼らの 最終目的を『周辺惑星の管理』から 『全宇宙の破壊』に書き換えたようである。 研究所内部に突入した、 機動部隊1個中隊は壊滅。 暴走を繰り返す十賢者たちを破壊するために 惑星ネーデ駐留軍の出動を要請する。 ファイル3 + ... 激戦の末、十賢者たちを 研究所内に部に追い込むことに成功。 その後、研究所内部に突入するも 内部はもぬけの殻であった。 どうやら博士は、十賢者たちを エタニティスペースで囲い、 宇宙空間に放った模様である。 十賢者達を完全に破壊できなかったが、 エタニティスペースを解除する方法は 外部から解除用パスワードを 打ち込む以外に存在しないので さほど問題にはならない。 十賢者達はこのまま永遠に 宇宙空間をさ迷うことになるであろう。 事後報告 ファイル1 + ... 研究所内で自殺をしていた人物が、 間違いなくランティス博士 本人であることが確認された。 ようやくこれで、事件は解決を 迎えたことになる。 ただ、研究所内部のコンピューターに ランディス博士とその娘でる フィリア嬢の思考ルーチンの 残骸が残っていたことが気にかかる。 もしやランティス博士は、 自らの意思をプログラム化として、 いまだ未完成であった『ガブリエル』に 組み込んだのではないだろうか。 ファイル2 + ... この十賢者計画による一連の事件によって 全惑星ネーデ軍の8割が 壊滅的な打撃を受けるにいたった。 このときを見計らったかのように、 近況の惑星が一斉に蜂起を開始。 しだいにこれらの反乱軍を 抑圧することが困難になっていった。 この事態を重く見た、 惑星ネーデの最高議会は、 全人口を人口惑星に 移住させることを決定した。 ファイル3 + ... 人口惑星は『エナジーネーデ』と名づけられ その周囲はクラス9の高エネルギー体で 覆うことになった。 これによりネーデ本星への反乱軍への進行は 食い止められることであろう。 しかし、このことにより、我々ネーデ人は 今後一切、外界との干渉を断つことにもなる。 我々のエナジーネーデへの移住と同時に この一連の事件に情報規制が 敷かれることが決定した。 十賢者防衛計画に関するすべての事実は、 歴史上に存在しなかったことになるであろう。
https://w.atwiki.jp/nightmarealice/pages/57.html
武器一覧 キーボードの数字キーで一発選択出来ます。他に[ ]キーで順送りで選択出来ます。 1.ナイフ いつでも使用可能な基本武器。勇気を消費しない。 メイン攻撃:手に持って斬りつけ。 サブ 攻撃:目標に投げつける。 ★サブ攻撃では、一度投げつけた後、数秒間はナイフが手元に戻りません。 ★他の武器を使用中、勇気が僅かになると、自動的にナイフに切り替わります。 2.トランプ メイン攻撃:カードを一枚づつ連続発射。 サブ 攻撃:カード数枚まとめて発射。 ★ロックオンしていれば追尾可能。 3.クロッケーの木槌 メイン攻撃:手に持って殴りつける。 サブ 攻撃:火のついたクロッケー・ボールを打ち出す。 4.びっくり箱 メイン攻撃:一定時間経過後に破裂する爆弾。 サブ 攻撃:一定時間火炎を周囲に撒き散らします。 5.アイスワンド メイン攻撃:冷気を噴射して敵を凍死させる。 サブ 攻撃:氷の壁を作り敵の攻撃を防ぐ。 ★盾の上に同じ平面からは、飛び乗れませんが、若干低いところに置いた場合は、 飛び乗れます、それを足場に、思わぬ攻略が生まれる事も。 6.ジャック (日本ではマキビシと呼ばれる場合が多い) メイン攻撃:マキビシ状のおもちゃをバラバラに大量投げつけます。 サブ 攻撃:マキビシ状のおもちゃを大量一箇所に集中して投げつけます。 ★ロックオンしていれば追尾可能。 7.悪魔のサイコロ(ボス戦使用不可) メイン攻撃:悪魔を召喚して敵と戦わせます。 サブ 攻撃:同上。 ★敵がいない時、いてもアリスに気付いていない時、敵が悪魔の検知範囲外に なる時に使うと、アリスに攻撃してきます。 ★3個まで集められ、個数に応じて呼び出せる悪魔のレベルが上がりますが、 出てくる悪魔のレベルはランダムです。 ★悪魔が出現しない条件:サイコロを踏んだ時(自他区別無し)、狭い場所、 上部が低い場所、水中。 8.ジャバウォックの目玉の杖 メイン攻撃:エネルギー・ビ-ムを発射します。 サブ 攻撃:エネルギー弾を上空に打ち上げ敵の頭上に降らせます。 ★サブ攻撃では、アリスの眼前に敵がいない場合、アリスに降り注ぎます。 ★メイン攻撃、サブ攻撃とも発射までには溜め時間が必要です。 9.ラッパ銃 メイン攻撃:巨大な弾丸を発射して多くの敵を一瞬に葬り去ります。 サブ 攻撃:同上。 ★勇気が満タンの時のみ、使用できます、一回の発射で勇気を全量使い切ります。 0.不思議な時計(ボス戦使用不可) メイン攻撃:一定時間、時間を止めます。 サブ 攻撃:同上。 ★時間を止めている間に敵に対して行った攻撃の効果は、時間が動き出した時発動します。 ★一度使うとその章の中では一定時間経過しないと、再使用出来ません。 ============================================================================
https://w.atwiki.jp/sasasa123/pages/471.html
シークレットSD/Secret SD テト譜 このテンプレのポイント 土台 片側セットアップ率 左右反転込みセットアップ率 このテンプレの弱み 派生一覧 テンプレ概要 類似関係 その他
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第5弾シークレットイベント ☆2 海バイオリンフラッター強化キャンディW ☆2 川アルトビオラ強化キャンディW ☆3 海ボニーチェロ強化キャンディL ☆4 川ディープコントラバス強化キャンディL ☆5 海ゴールドトランペットアイテム ☆5 川バスチューバアイテム ☆6 川オウムホルン強化キャンディG ☆7 海トロンボーンエビ強化キャンディG ☆8 川プチピッコロ強化キャンディY ☆9 海グロスオーボエ強化キャンディY ☆9 海クラリネットヘビ強化キャンディP ☆10 川アロファゴットアイテム 大物☆13 川二枚シンバル強化キャンディO 大物☆14 海ティンパニ亀強化キャンディO 大物☆19 海グリースハープ強化キャンディR 大物☆19 川マエストロ強化キャンディR コメント 左上から順番に 海・河・海・河 海・河・河・海 河・海・海・河 河・海・海・河 -- (凄く固い) 2013-12-25 16 02 19 編集完了!ありがとです! -- (名無しさん) 2013-12-25 17 59 11 情報ありがとです -- (みなぽん) 2013-12-27 14 56 16 ☆19 淡水 海水 逆ぢゃない? -- (へのへの もへ男) 2013-12-27 17 10 33 書きなおしちゃったけどこれでいいのかな? やっぱ違うよって人いたら後よろしく! -- (名無しさん) 2013-12-27 17 33 02 マエストロ四万十ででたよ!! -- (名無しさん) 2013-12-28 10 38 46 川の #11088; #65038;19どこ出てるのー(ノ´д`ヽo)* ゚・ -- (名無しさん) 2013-12-29 20 44 56 ☆8四万十 ☆9屋久島 ☆9北海道海 船 ☆10琵琶湖で釣りました。 順番は表と同じです。 川と海の表記通りどこでも釣れるとは思います。 大物も表の通り ☆13二枚シンバル ☆19マエストロは四万十川 ☆14ティンパに亀 ☆19グリースハープは船で釣れてます。 -- (名無し) 2013-12-30 12 38 03 プチピッコロの、魚影は黒でいいんですよね?バスチューバや、オウムホルンが、黒い魚影で釣れるので、 図鑑の魚影の色と、違うのかと …。プチピッコロで コンプなので、黒だけに絞って釣っているのですが…。 -- (名無しさん) 2014-03-16 07 34 23 アロファゴットが釣れない>< -- (名無しさん) 2016-10-13 16 15 56 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここは第5弾シークレットについての情報提供など。
https://w.atwiki.jp/scaled-wurm/pages/114.html
nWo甲鱗の派生系で、緑のビートダウンデッキに甲鱗のワーム/Scaled Wurmを組み込んだもの。 「シークレット」というのは、自然の秩序/Natural Orderを用いてデッキ中に隠れていた甲鱗様がいきなり場に出てくる事に由来している。 Scaled Wurm / 甲鱗のワーム (7)(緑) クリーチャー ― ワーム(Wurm) 7/6 Natural Order / 自然の秩序 (2)(緑)(緑) ソーサリー 自然の秩序をプレイするための追加コストとして、緑のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを場に出す。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。 柳のエルフ、さまようもの、熱心な士官候補生といったお馴染みのクリーチャーで攻め、往々にして4ターン前後に登場する甲鱗のワーム/Scaled Wurmで相手を踏みつぶしていく。 金属モックスなどでマナ加速し、青を混ぜて急かし/Quickenを使うタイプも登場した。 この場合、相手の除去に対応して甲鱗のワーム/Scaled Wurmが甲鱗のワーム/Scaled Wurmになったり、甲鱗のワーム/Scaled Wurmになったりする。また、甲鱗のワーム/Scaled Wurmが柳のエルフ/Willow Elfになったり、柳のエルフ/Willow Elfが大喰らいのワーム/Craw Wurmになったり、また柳のエルフ/Willow Elfになったりして、対戦相手は混乱の渦に巻き込まれる。 早変わり/Quickchangeを混ぜるアーキタイプも存在し、さまようものの色を変えて自然の秩序/Natural Orderを使い、さまようものが柳のエルフになったり甲鱗のワームになったり、柳のエルフになったりするさまは必見。 また、自然の秩序/Natural Orderを何度も使うという点で、エルフの隠し場所/Elven Cacheは必須となる。 Tinker / 修繕 (2)(青) ソーサリー 修繕をプレイするための追加コストとして、アーティファクト1つを生け贄に捧げる。 あなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探し、それを場に出す。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。 アンヒンジド参入後は、修繕/Tinkerで超シークレットテク/Super Secret Techをサーチするタイプが主流になっている。 これにより、柳のエルフやさまようもののFoilが勇丸に匹敵するチャンプブロッカーとなる。 甲鱗様がFoilだった場合、もはやどんなことになるのか想像もつかない。 シークレット甲鱗の名はこの頃広まったものである。 また、アクローマの記念碑/Akroma s Memorialをサーチする場合も存在する。 もちろん、これは甲鱗様を強化するためではなく、さまようものや柳のエルフを飛行、先制攻撃、警戒、トランプル、速攻、プロテクション(黒)、プロテクション(赤)持ちにするために他ならない。 甲鱗様をこれ以上強化してしまうと、対戦相手のやる気をディストラクションしてしまうからだ。
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シークレット 旧ステージ 対戦でステージ選択時にランダムセレクトを選択すると前作のステージが出てくることがあります。 その際BGMも前作のものが流れます。 現時点では、資源衛星ヘリオポリス・アフリカ砂漠(夜,昼)・コロニーメンデル・パナマ基地・ジェネシス・南太平洋・ジョシュア(前アラスカ基地)などを確認。 EXステージ スコア画面でランク「DESTINY」の評価を得ると、次のステージがEX仕様になり、難易度が上がります。 ランク「DESTINY」についての補足。 今作では最高評価のランク「DESTINY」を獲得するのはかなり困難で、ステージによって変動がありますが、大体ソロで50000点、協力は40000点が目処のようです。 また、EXステージでは割と低い点数でも「DESTINY」ランクが出るようです。 (30000点台でも「DESTINY」に到達できたステージもありますが、47000点でも到達できないこともあります。) スコアを上げる要素は5つ 撃破ボーナス(敵のトドメを刺す) 敵機ダメージ(敵に多くダメージを与える) 自機ダメージ(自機のダメージを抑える) 残存勢力(沈まない&沈ませない) 残り時間(なるべく早くクリアする) 3と4は関連性があります。 4は自軍残コストによりスコアが減ります。残コスト100%で10000点、自分or相方が沈むと、そこからコスト×10点(CPU僚機の場合はコスト×5点)がマイナスされます。 3は自機の耐久値により変化するので一度沈むと大幅にマイナスされかなり困難です。 特例として、ノーダメージボーナス(バルカンが少し掠ってもダメ)が存在し、それだけで20000点入ります。 5と1は前作と同じで、残り時間と撃墜した敵機がスコアに反映されます。 2は、敵の耐久値を削ればその分スコアになります。これは、敵戦力ゲージが限界まで減っていても、最後の2機(3機)をぎりぎりまで削れば増えるということになります。 1と2は、ターゲットがいる面でターゲット以外を狙うなどで増やす事ができます。(残り時間も減るので、どちらが良いかはその時々ですが) これを利用して2人プレイで片方が最初からガン逃げしつつ、もう片方が前線で暴れ、ノーダメボーナスのある逃げ役が上手くトドメだけを遠距離から掠め取る事で比較的簡単にDESTINYを獲得していく事も可能です。 但し、前線役がほとんど一人で戦うハメになる点と、逃げ役がややつまらない点には留意しましょう。 射撃に優れた和田や伝説、変形によるガン逃げが容易な正義を逃げ役にした高高コンビだと比較的やりやすいです。(ノーダメボーナス獲得自体はコスト無関係です) もっとも、スコアを獲得するプレイが上級者向けなのは変わりないので、Dルートが安定クリアできない御仁はあまり考えない方が良いでしょう。 FINAL PLUS FAITHマークを「PHASE FINAL」クリア時点でソロプレイなら4個(?)以上獲得することで発生する難易度激高の最終ステージです。 協力時では片方のプレイヤーが5個(?)以上獲得していれば発生します。 ソロプレイ中に乱入して協力プレイにすればソロプレイ時の条件でいける。 エンディング 今作では、3種類のエンディングがある模様。 通常エンディング 炎上するレクイエムから大破した運命とフォースの後ろ姿が映し出されて君僕。 EXエンディング PHASE FINAL(EX)に進むとエンディングが変わるようです。 爆発するメサイアから脱出したストフリと隠者(リフターなし)が現れ、メサイアを追悼し飛び立つ。 その後は通常のエンディング通り。 FINALPLUSエンディング 「FINAL PLUS」作戦成功すればエンディングが以下のように大きく変化します。(失敗した場合、EXエンディングに変化) 最初は、キャラ選択時のパイロットの絵が機体を背景に次々とでてくる。 その後、アニメの内容に沿った形で、 ガイアに真っ二つにされてるハイネグフ 自由にダルマにされてるセイバー フォースに突き刺されてる自由 運命に突き刺されてる青グフ 運命に突き刺されてるデストロイ ムラサメに滅多切りされているカオス 自由に居合い切りされてるアッシュ などなどが流れる。 そして、壊れた運命とフォースが普通のEDと違う角度で映し出される。 最後に原作最終回のラストのようにストフリとインジャとアカツキ(シラヌイ装備)等の AAとエターナルの機体が出てきて終了。全部で約3分くらいです。 追加CPU戦ルート:ルートE 携帯電話サイト、ブーストアップキャンペーンⅡの応募要綱ページに PHASE-05 ルール:ルートEを選択して出撃せよ。 応募期間:12/01(金)00 00~12/31(日)23 59 と、書いてあった(現在は消されている)。このことより、ルートEの存在は確定と見ていいだろう。 隠し機体 キャラクター 前作同様、今作にも隠し機体 キャラクターが存在する模様。段階を踏んで解禁されていく模様。 携帯サイトのランキングにもう前回のゲイツやプロトジンの名前が…。デフォルト登録されてるのかもしれませんが、 あの低コスト(特にプロトジン)で点数60万を叩き出す強者には頭が下がります。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1259.html
シークレットルーム 三軍邂逅戦線において突如出てきた謎の空間。 サイバースペースとも違う別の空間らしい何か。 アバターと呼ばれる謎の生命体のような者が 跳梁跋扈し、奇怪な雰囲気を醸し出す。 本来はエドウィン達、惑星アースの世界に生きる者達が 絶対に入ってこれるはずの無い場所である。 また、入ってきてはいけない、という記述もある。 勇者の館プロジェクトメンバーのデバッグルームそのものであり、 出入りはプロジェクトメンバーしか許されないはずの場所である。